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Sendero al exilio

Path to Exile

Sendero al exilio — Conflux — Instantáneo — Coste {W}

Sendero al exilio es la remoción blanca más eficiente de Magic desde 2009: {W} para exiliar cualquier criatura a cambio de que el oponente busque una tierra básica. Pilar de Modern, Legacy, Pioneer y Commander.

Precios actuales

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Snapshot tomado el desde Scryfall. Los precios cambian a diario; ver la página oficial para el valor en tiempo real.

Sendero al exilio (Path to Exile) es el removal spell blanco más eficiente del juego. Por un solo maná blanco {W} exilia cualquier criatura objetivo — sin restricción de color, tamaño o habilidades protectoras contra el destierro. El costo que paga el jugador que la lanza es darle al oponente una tierra básica girada. Aparece por primera vez en Conflux (febrero de 2009) y desde entonces es la carta de remoción blanca más jugada en Modern, Legacy, Pioneer y Commander, solo comparable a Swords to Plowshares en formatos eternos.

Historia editorial: del bloque Shards of Alara a staple eterno

Path to Exile debutó como uncommon en Conflux el 6 de febrero de 2009, el segundo set del bloque Shards of Alara. Wizards la diseñó como la versión "moderna" de Swords to Plowshares: mismo costo de {W}, mismo efecto instantáneo, pero con un trade-off distinto (ganar tierra en vez de ganar vida). Acumula 52 impresiones entre sets Masters, Commander precons, Secret Lairs y reimpresiones en sets principales como Modern Masters 2015. Nunca fue legal en Estándar más allá del ciclo natural de Alara (2009-2010).

Por qué es la remoción blanca de Modern

En Modern, el blanco no tiene acceso a Swords to Plowshares (es carta de los años 90 no reimpresa en sets legales en Modern). Path to Exile ocupa ese vacío con una penalidad asimétrica: el oponente busca una tierra básica girada. Contra mazos agresivos, regalar una tierra girada es casi irrelevante — el oponente ya está tapeado — pero exiliar una amenaza de 4/4 o una criatura indestructible vale mucho más que la tempo perdida. El único punto débil es contra mazos que se benefician de buscar tierras (landfall, Amulet Titan, cualquier cosa con Valakut, the Molten Pinnacle).

Comparativa con Swords to Plowshares

Las dos cartas resuelven el mismo problema — remoción blanca a un maná que exilia — pero con trade-offs opuestos:

  • Swords to Plowshares: tu oponente gana vida igual al power de la criatura. Peor contra criaturas grandes (regalar 10+ vidas), mejor contra mazos de combo que no les importa perder tempo.
  • Path to Exile: tu oponente busca una tierra básica girada. Peor contra mazos de rampa o landfall, mejor contra mazos agresivos y midrange que ya no necesitan más tierras.

En Legacy se juegan ambas en el mismo mazo cuando hay espacio. En Modern solo se juega Path (Swords no es legal). En Pioneer solo se juega Path (misma razón). En Commander ambas son auto-include en cualquier mazo con blanco.

Preguntas frecuentes

¿Es Sendero al exilio legal en Estándar?

No. Path to Exile no es legal en Estándar desde octubre de 2010, cuando Conflux salió de rotación. Sigue siendo legal en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage y Commander.

¿Por qué no es legal en Pauper si es uncommon... no, es uncommon?

Correcto — Path to Exile nunca se imprimió en rareza common, por eso no es legal en Pauper (formato restringido a cartas commons). Su primera impresión en Conflux fue uncommon y todas sus reimpresiones mantuvieron esa rareza.

¿Cuál es mejor, Path to Exile o Swords to Plowshares?

Depende del metajuego. Swords es mejor contra mazos de combo y criaturas grandes (el ganar 10 vidas del oponente suele no importar si va a perder igual por combo). Path es mejor contra mazos agresivos pequeños y contra criaturas indestructibles o con protección. En Modern solo podés jugar Path porque Swords no es legal.

Fuentes

  1. Scryfall — Path to Exile (CON)
  2. Wizards of the Coast — Gatherer